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Flutterでassetsリソースファイルを使う
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2023-10-27
2023-10-27
Flutterでアプリ内にファイルをあらかじめ埋め込んでおき、コードで読み込むにはassetsフォルダを使う。
assetsディレクトリの作成
左ペインのプロジェクト名を右クリック→New→Directoryとし、「assets」と入力しOK。するとトップにassetsディレクトリができるので、ここに読み込みたい任意のファイルを入れ込んでいく。
ひとまずテストで、「テストテキストファイルの中身です」とだけかかれたテキストファイルをtest.txtとして保存してassetsディレクトリに置いておく。assets/test.txt
pubspec.yamlにファイルパスを記述
置くだけではだめで、pubspec.yamlのflutter:ブロックにパスを書かないと、認識してくれない。
flutter: assets: - assets/test.txt
テキストファイル読み込み、表示
読み込みはrootBundle.loadStringで行うがこれは非同期に行われるため結果がFuruteクラスで返るので、コールバック関数と一緒に定義する。
import 'package:flutter/services.dart'; //rootBundle import 'dart:async'; //Future
Stateウイジェットで読み込んで表示する
class _MyHomePageState extends State<myhomepage> { String _assets_text = ''; Future<string> loadAssetsTextFile(String name) async { return rootBundle.loadString('assets/' + name); } @override Widget build(BuildContext context) { loadAssetsTextFile('test.txt').then((text) => { setState(() { _assets_text = text; }) }); return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Load assets data file test'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <widget>[ const Text( 'Load assets data file test', ), Text( '$_assets_text', ), ], ), ), ); } } </widget></string></myhomepage>
画像ファイルの場合
AssetImageクラスにパスを渡せばそのままImageProviderクラスとして、Imageウイジェットの中身に使えます。
flutter: assets: - assets/test.txt - assets/test.png
//中略.. Text( '$_assets_text', ), Image(image: AssetImage('assets/test.png')),
任意のバイナリファイルの場合
rootBundle.loadで読み込んで、Unit8List配列として返すので、あとは利用側でなんとかする。
Future<uint8list> loadAssetsBinaryFile(String name) async { var data = await rootBundle.load('assets/$name'); return data.buffer.asUint8List(data.offsetInBytes, data.lengthInBytes); } loadAssetsBinaryFile('test.bin').then((data) => { // 処理 }); </uint8list>
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